mardi 11 mai 2010

Constant!!!

Je viens de faire un grand bon dans le shading... ca peut sembler niaiseux pour des programmeurs, mais pour le petit artisan que je suis, c'est génial!
Donc, je suis rendu avec un HLSL Pixel shader et Vertex shader compatible Ogre3d!
Pour le moment, je peux faire apparaitre une texture, mais il n'y a pas encore de shading (d'impact de la lumière).
Je crois que c'était le plus dur à faire. Convertir et diviser le code HLSL en bloc et l'ajuster à Ogre3D.

1 commentaire: