Donc, je suis rendu avec un HLSL Pixel shader et Vertex shader compatible Ogre3d!
Pour le moment, je peux faire apparaitre une texture, mais il n'y a pas encore de shading (d'impact de la lumière).
Je crois que c'était le plus dur à faire. Convertir et diviser le code HLSL en bloc et l'ajuster à Ogre3D.
Cool!
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